自打CSOL开始卖起了霸主级人物后,我们也会发现一个新的问题跟着出现了,就是很多玩家在对局的过程中,自己很难再区分出来队友和敌军了,因为在以前,CSOL的队友和敌军之间,辨识度是非常高的,因为大多数人的服饰道具都是有着极强的区分度,在那会,玩家是不会出现什么看不出来队友的情况,但现在不同了,辨识度的问题已经非常严重了小海鲸: https://www.uspeedcard.com

而造成这个辨识度大幅度降低的原因,理由也很简单,就是因为角色的花里胡哨了,在这之前,蛋拐的角色出得还是很保守的,很多玩家也能轻而易举辨别出是敌是友,可是,自打进入到霸主级时代后,角色也开始霸主级化了,像米莉亚、卡丽,还有什么诸葛茗和迪乌斯,看着种类多种多样,但也变相导致了人物的辨识度问题也开始凸显出来了。

同等情况下,很多玩家压根分不出来谁是敌人,谁是队友,很容易出现像我一样的情况,对着队友一顿火力输出,这样的情况,在蛋拐可谓是司空见惯了,当然,这时候,很多玩家会想起来蛋拐也是有显示队友名字的,可以开启这个功能,这样就可以增加辨识度了,可是,这种还不够,很多玩家依然会分辨不出来队友和敌军的情况出现。

那CSOL难道就没办法解决了吗?其实,这个问题,不仅仅是CSOL遇到了,穿越火线也遇到了这样的情况,但是,穿越火线的解决方案却值得CSOL学习一番的,那便是将角色框选,就是队友会出现一种颜色的边框,好处就是能够一眼就能辨别出来队友,不会出现像CSOL即便开启了队友名字了,依然有些时候分辨不出队友的情况来。

这招的解决方法也是很好的处理,要知道,CSOL的霸主级角色那么多,造成了人物辨识度降低,而穿越火线这边的情况,其实要比CSOL还要严重更多,因为他们出英雄级角色已经不够了,后面还搞出来了更多皮肤角色,这些角色都极大地加大玩家和人类之间的辨识度问题,而穿越火线都能靠着边框来解决,可为啥CSOL就是不肯学习这套呢?

可能这也跟底层代码有关,很多人还以为CSOL是2007年的游戏,其实不然,这款游戏用的底层架构是CS1.6,也就是V社在2000年发行,25年制作的一款游戏作为基础,而CS1.6用的还是半条命的游戏引擎,说到底,这款游戏的引擎太老太老了,穿越火线固然也是老游戏,但他的引擎并没有CSOL那么老,好处是很多架构是可以自己解决的,但CSOL不行,V社连引擎都停止技术支持了小海鲸: https://www.uspeedcard.com